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목록쿼터뷰 (2)
Uing? Uing!!
직전 포스팅에서 order in layer를 이용해 책상과 의자의 순서를 조절해 주었다고 작성했다. 그리고 나서 animation과 animator 기능을 이용해 고양이를 이리저리 움직이고 앉히려고 시도해 보던 중, order in layer와 관련하여 다음과 같은 두 가지 문제점이 발생했다. 1) 고양이가 동적으로 테이블과 의자 사이를 움직이면 객체의 위치가 바뀌기 때문에 order in layer를 고정할 수 없다. 2) 성공적으로 테이블과 의자 사이에 고양이를 앉힌다고 하더라도, 뒤쪽을 향한 의자에서는 등받이가 문제가 된다. 즉, 의자 바닥면을 가리고 앉아 있되, 의자 등받이는 가리지 않도록 해 주어야 하는데 현재 상태로는 이것이 불가능하다. 1)을 해결하기에 앞서, 2)를 먼저 해결해야 레이어 순..
유니티 상에서 쿼터뷰 게임을 구현하는 방법에 대해 이리저리 찾아 보았다. isometric 타일맵을 이용한다는 정보를 찾아 시도해 보았는데, 내가 원하는 느낌의 이미지가 나오지는 않았다. 나는 2D 손그림 느낌의 쿼터뷰를 원했던지라 그냥 이미지 파일들을 이용해 내 마음대로 시작해 보기로 했다. 디자이너 친구가 아래와 같이 일러스트레이터로 맵을 그려서 보내주었다. 그리고 고양이 일러스트들은 우선 내가 포토샵으로 아래처럼 그린 후, 친구에게 선을 따 달라고 부탁하였다. 이후에 더 많은 고양이 이미지들이 추가되어야 하겠지만 우선은 아래와 같다. 이 이미지들을 사용해서 유니티 상에서 이렇게 배치를 해 보았다. 테이블과 의자의 앞/뒤 순서를 구분해 주기 위해서는 각 객체마다 sprite renderer의 orde..