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목록코틀린 (4)
Uing? Uing!!
아래 코드는 Animal이라는 클래스와 이를 상속받은 Dog와 Cat이라는 클래스이다. open class Animal { open fun makeSound() { println("making sound...") } } class Dog : Animal() { override fun makeSound() { println("bark!") } } class Cat : Animal() { override fun makeSound() { println("meow~") } } Animal 클래스의 인스턴스에 대해 makeSound() 메소드를 호출하면 "making sound..."라는 결과값이 출력된다. 반면 Dog, Cat 클래스의 인스턴스에 대해서는 이 문자열이 아닌 "bark!" 또는 "meow~"만이 ..
생성자(constructor) 클래스의 생성자를 설정하는 데에는 다양한 방법이 있다. 아래처럼 주 생성자를 설정하는 방법이 가장 대표적이라고 할 수 있겠다. class Dog(val name: String, val age: Int) 하지만 여러 종류의 생성자가 필요한 경우도 있다. 이를테면 name, age 중 일부만 가지고 생성하고 싶다면 이렇게 쓸 수 있을 것이다. class Person { private var name: String = "" private var age: Int = 0 constructor() constructor(name: String) { this.name = name } constructor(name: String, age: Int) { this.name = name this..
클래스, 메소드, 프로퍼티 Kotlin으로 개발을 하다 보면 클래스와 메소드, 프로퍼티를 자주 사용하게 된다. 아래는 Dog라는 객체를 클래스르 만들어 활용하는 대표적인 예시이다. class Dog(var name: String){ // 클래스 fun bark() = println("멍!") // 메소드 } var happy = Dog("Happy") happy.bark() // Dog.bark() 메소드 호출 여기에 새로운 메소드를 추가하고 싶다면, 간단하게 클래스 안에 새로운 메소드를 추가하면 된다. class Dog(var name: String){ fun bark() = println("멍!") fun whine() = println("끼잉...") // 새로운 메소드 } 직접 수정할 수 없는 클..
가변적인 파라미터 개수: vararg를 사용하지 않는다면 함수를 사용하다 보면 파라미터로 몇 개의 인자를 받게 될지 정확하게 정할 수 없는 경우가 있다. 또는, 처음에 설계했던 구조의 파라미터 개수만으로 원하는 조건을 만족시킬 수 없는 경우가 있다. 예를 들어 아래 코드는 "입력값: A"라는 문자열을 출력한다. fun main(){ printData("입력값", "A") } fun printData(name: String, value: String){ val result = "$name: $value" println(result) } 그런데, printData함수를 printData("입력값", "A", "B")와 같이 입력해서 "입력값: AB"도 출력하고 싶어졌다면? 첫 번째 방법: 함수 오버라이딩하기..