반응형
Notice
Recent Posts
Recent Comments
Link
일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | |||||
3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 |
10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 |
17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 |
24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 |
Tags
- submodule sourcetree
- 쿼터뷰
- Kotlin
- 앱
- 카페오냥
- github
- 목서버
- Android Studio
- GIT
- java
- 안드로이드
- firebase
- gitlab submodule
- 서브모듈 pull
- 안드로이이드 submodule
- 티스토리
- 게임개발
- Unity
- 서브모듈 sourcetree
- 내 맘대로 정리한 안드로이드
- Android
- github submodule
- 유니티
- 2d게임
- 코틀린
- DataBinding
- 안드로이드개발
- 타이쿤
- 개발
- 앱개발
Archives
- Today
- Total
목록줌인 (1)
Uing? Uing!!
카페오냥 개발 - 03. 유니티 2D swipe & zoom
고양이의 이동 애니메이션까지 구현 이후, 화면을 이동하는 기능을 추가하였다. swipe와 zoom 기능을 구현하기 위해 우선 CameraController.cs 파일을 생성하여 Main Camera에 달아 주었다. 그리고 아래와 같이 내용을 작성하였다. using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class CameraController : MonoBehaviour { const int MAX_X = 5; const int MIN_X = -5; const int MAX_Y = 5; const int MIN_Y = -5; const float fscale = 0.01f; const float zoo..
Unity
2019. 7. 4. 21:27